어피어런스

어피어런스(Appearance)는 표면 처리 방식에 따른 광택과 색상에 대한 시각적 차이를 의미 합니다. 품질이 다른 광택도는 제품의 품질 및 색상에 큰 영향을 미칩니다. 코팅 된 표면의 표면 품질은 종종 광택을 측정하여 평가됩니다. 코팅의 품질과 경화 된 페인트...

어피어런스(Appearance)는 표면 처리 방식에 따른 광택과 색상에 대한 시각적 차이를 의미 합니다. 품질이 다른 광택도는 제품의 품질 및 색상에 큰 영향을 미칩니다. 코팅 된 표면의 표면 품질은 종종 광택을 측정하여 평가됩니다. 코팅의 품질과 경화 된 페인트 수준에 따라 광택도 가 달라 질 수 있습니다.

중요도의 차이
광택 용어는 두 가지 그룹으로 나뉩니다.

표면에있는 물체의 반사 된 이미지를 중요시 하는 경우
물체의 조명 된 표면을 중요시 하는 경우

반사 이미지를 중요시 하는 경우 더욱 세분화 할 수 있습니다 :

거울면 광택
헤이즈 (혼탁도)
이미지 선명도
DOI (이미지 선명도)

표면에 중점을 두는 경우 :

장기 물결 모양
단기 물결 모양

반사 된 이미지를 중요시 하면 물체가 얼마나 선명한지에 대한 정보를 얻을 수 있으며 표면의 반사광에 따라 선명하게 보일 수도 있습니다. 표면이 고광택 레벨이지만 유백색으로 보이거나 반사 된 물체의 이미지 주위에 후광이있는 경우 보다 헤이즈(혼탁도)를 나타냅니다. 이 용어는 ASTM E 284 외형 용어로 정의됩니다. 광택 측정 장비는 고광택, 중간 및 저광택 표면에서 각각 최대 20, 60 및 85 °의 입사각을 기준으로 식별되며 GU (광택 단위)로 표시되나, 특수한 경우 45 ° 및 75 ° 각도가 사용됩니다.

시각적 인식
광택의 영향으로 색상이 시각적으로 변화합니다. 제품의 색상을 맞추려면 다음과 같아야 합니다.

RAL, NCS 또는 유사한 표준과 같은 시각적 수단으로 비교하거나
컬러 매칭 부스 에서 다른 광원 아래에서 보거나
분광 광도계를 사용하여 측정 합니다.

색상은 세 가지 객관적인 측면에 달려 있습니다.

스펙트럼 조성 (광)
분광 반사율 (반사율)
눈의 스펙트럼 응답.

빛은 파장 400 ~ 700 nm의 전자기 스펙트럼의 일부입니다. 400nm 이하의 파장은 UV이며 700nm 이상의 파장은 IR이됩니다. 스펙트럼 색상은 400 nm의 파란색에서 700 nm의 빨간색까지 이어집니다. 색상의 인식은 다양한 광원에 따라 다르며 CIE 표준 소스 및 광원 아래에서 표준화됩니다. 일반적으로 D (일광), A (인공), TL (형광) 및 UV (자외선)의 관점에서. 색상 측정은 실험실 상황에서 필드 또는 데스크탑 모델의 휴대용 시스템을 사용하여 측정 합니다. Conform CIE 값은 Lab으로 표현되고 Standard와 Sample을 비교합니다. DeltaE의 시각적 인 색상 차이는 제작 중에 실행중인 색상 차이를 확인하는 척도입니다.

 


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